ゲーム機のグラってさ
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GCレベルでもう一般人は満足する域にきてるよね
ピクミンとかトワプリとかグラ十分だもん 任天堂が好き・・・といか「それしか知らない」人はそう思うのだろうね
そのとおりだと思う日本の一般人は「世界水準」を知らないからね ゲーム機って
PCみたいに汎用性の高い機器で良いんじゃね?と思うが
さすがにOSまで独占されるとアレな気もする >>2
世界水準の人たちはアンダーテールとかpaper pleaseとかしないんだろなぁ… おもしろさ=グラの良さになってる人はいるね
グラ高いことはいいんだろうけど他の要素で楽しくできてるならGCレベルでも問題ないわな >>6
ゲーム好きがやってるだけで普通の人はそんなのやってないよ
一般人の俺はやってない >>9
グラ悪くても
昔のゲームが面白い事って結構あるしな・・・ アンダーテールやってる外国人クッソ多いよね
グラ厨は認めないかもしれんが
FPSとかグランツーリスモとかしかやらんのかなグラ厨って GCレベルが一番面白いし作り手側も色んな発想を柔軟に反映できそう ものすごいリアルなおっさん見て喜ぶやつのことは一生理解出来ないと思う >>18
個人的には「GC」と略されると何を刺してるのかわからない リアルすぎても不気味の谷に入ってなんか違和感を覚える雰囲気になるんですよね >>19
ゲームのネタ的には面白い可能性十分あるぞ >>20
GCって言ったらゲームキューブに決まってんだろ!!!!!!!!!!!!!!ざけんなクソが なぜかグラはいい方がいいって言うと毎回俺がおかしいみたいになるんだけどなんでなの? >>23
あ・・・
ちょっと遊んでないゲーム機とか抜けてる部分あるわwww >>25
ここの人間とは根本的に違うんだ
PS3箱○あたりで止まってんだよ。
PS4以降のハード触ってたらこんな感想にはならん >>25
グラが良すぎると表現出来ないものもあると思う
例えばホラーゲームとかは少しボケてる方が恐怖心を煽りやすいとか >>28
まぁ自分がやってると言うよりは姪甥がやってるゲームとかな… ps4でGCゲーの再現はできるが GCでPS4ゲーはできない >>32
互換性って言葉が出てる時点でよくわかってないでしょ ゲーム内CGムービーCGの出来はかなり昔から極められていて優れている
例えば初代モンハンのOPムービー、過去のゲーム機の演算性能にとってリアルタイムレンダリングは難しかった
あの辺りのCGをプリレンダリングからリアルタイムレンダリングへと可能になったのがモンハンワールド辺りと例えると分かりやすい
ゲーム機の演算性能とは異なり3DCGのレベルはある程度先行していて別途レンダリングさえすれば作品として昔からレベルは高くある
そりゃそうだろう 3DCG作成時のマシンはその時代において3D性能が優れたワークステーションを用いるのだから そもそもゲーム性が良ければ良いと思う
それ以外の評価が分りにくい
見た目が良いのはわかる 見た目だけの内容がクソよりは
昔の見た目をある程度捨てたどっと絵で内容が面白ければ
後者を選ぶ ツシマレベルのグラとロードが水準になれば何も言うことはないな 多分あれだな
ゲームの映像を宣伝に使う機会と手段が昔と比べたら著しく増えてるからグラフィックを綺麗にするのが手っ取り早いんだろうね >>41
見た目とか
鵜呑みにする評判とか
わりとアホが多い 解像度が高いにこしたことはないけど解像度が高いことが面白さに繋がるとは限らない
おにぎりに拘ったFF15が面白いかはどうかはわかるだろう
>>16が言ってるのはアートワーク
最先端の技術や解像度を駆使しなくても表現できるもの
これも面白さに繋がるとは限らないけどリアルを追求したものよりは独自性が出ることが多いのでハマれば魅力的 色塗り
例えばマリオ64のマリオは身体部分の色がほぼ単色で表現されている
あれならペイントソフトで言うバケツ塗りで瞬時に済むだろう
例えばリアルな動物や地面や建物であっても現実の動物や地面や建物を撮影しほぼそのまま貼り付けているタイプであれば視覚的な情報量に対して作業時間は思ったよりかからない
例えばテクスチャーを生成する何らかのソフトを使う場合には上記と同じく視覚的な情報量に対して作業時間は以下略かもしれない
単色でもなければ何か現実の物を利用もしないソフトも使わない手書きのテクスチャーは時間がそれなりにかかる GCゲーのHDアプコン見たことないんだろうなぁ
三色端子にブラウン管でみたイメージのまま語ってるのが容易に想像できる 例えばゲーム内で登場する木の樹皮に高解像度で現実の樹皮を撮影した画像をそのまま3DCGモデルに貼り付けたとしても作業時間に対してグラはかなりリアリティに富んだものとなる 実写に近かったり高解像度な映像がいいゲームグラフィックって訳じゃない
そこまで求めていないのにクリエイター側が自分たちの技術を誇示したいが為に拘ってしまっているってのは最近よくあるね >>47
楽なんだと思う
考えず現実を模倣すればいいだけだから
あと洋ゲーはやっぱり銃を撃って人型のものを殺したい傾向にある
それは狩猟民族の本能なのかもしれない
撃ち殺す絵に説得力を持たすにはリアルであればあるほど良いから解像度偏重になりがちなのだと思う まだ視野が狭いな
スマホスイッチPCゲー各々の存在価値、インディーの台頭
その他色々情報知識が足りてないから安易な結論へ向かう
詳しく知らんなら背伸びして語らず レトロゲーマンセーしてたほうがまだ可愛い 3DCGのグラと一言で言ってもその対象物の種類や制作手法によって制作時間とリアリティの再現の関係は多岐にわたる
言わずもがな2Dゲームは素材が1枚の絵
3DCGゲームは素材が3DCG
ここは別技術
3DCGに貼り付ける絵は絵ですが
2Dゲームの中でもノベルゲーの1枚絵
ドット絵ゲーのドット絵
Live2Dなど動く絵など技術は多岐にわたる
ゲームのグラ議論と言っても3DCG同士を比較している場合と全てを含めて昔の非3DCGゲーム(2Dゲーム)でも十分じゃねのケースと多岐にわたる グラはもういいから単調な動きになるキャラ達をどうにかしてくれ >>52
まるで期待されてないStarfieldに期待しろ 今になってマリオ64のグラを見返してみてくれよ
キャラクターにしても地面や壁にしてもほぼ単色
絵の表現が必要最低限なんだ
あそこまで行くとグラが古すぎるがな… マリオ64さんよw単色が濃くて色が眩しいぜw
反対に今のゲームは色がくすんでるなw グラが良い=フォトリアルって考えてる奴多いよな
デフォルメの強いグラでもハード性能はその良し悪しに関わるのに 俺はPS4で頭打ちだと思う
これ以上リアルにしてどうすんだって感じ グラは良いに越したことはないけどゲーム自体がつまらないのは論外ってだけ
面白いゲームが神グラなら鬼に金棒だよ 他を疎かにしてグラばっかり追求するのやめてねってだけなんだけどな ps3の時点でグラがpcゲーみたいでなんか暗くてキモくて
とっつき難いって思ってたから
スイッチがやっとps3レベルのグラになってくれて遊びやすくなった良かった
ps4は買ってないけど次世代スイッチがその程度のグラになってくれるなら
やっとついていけるかなって思ってる どんどんグラが進化していったらもう実写で良くねってならないんだろうか
でも実写ゲームは受けてないよな ウマ娘がリリースされた時にPS3の初期レベルなのに綺麗すぎて感動した!とか言われまくってて
一般層は現代の最新のゲームのグラのすごさを知らないんだとつくづく実感した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています